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bdq
webmaster


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MessagePosté le: Jeu Juin 03, 2004 11:23 am    Sujet du message: Re: je voudrais qu'on m'explique.... Répondre en citant

Anainkin Skywalker a écrit:
suggestions : avoir plus d'habitants devrait avoir un intérêt autre que le score. sur l'argent récolté par exemple. On pourrait par exemple imaginer qu'une ville gagne ((nbHabitants/2)+50)*10.

En gros ça voudrais dire qu'on gagne 1000 si on a 100 hab puis que chaque hab au dessus rapporte 0,5% de plus.


Je ne crois pas que ce soit si judicieux que cela de donner de l'argent (PA) en fonction du nb d'habitants car ça avantage les grosses villes et ça accentue les écarts entre les vieux joueurs et les jeunes... Ca finit comme QuaddXmas et Raph va filer avec la caisse en nous insultant, alors bof... :-p
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farfade
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MessagePosté le: Jeu Juin 03, 2004 11:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Sinon je trouve que les villes qui produisent du bois sont avantagées du fait qu'elle auront accès à d'autres ressources avec leur tour de guet alors que les autres villes sont foutues si dans leur antourage direct elles n'ont pas toutes les autres ressources dispo.


ça ça devrait se régler en douceur avec le futur "arbre des technologies" actuellement en construction.
En fait, ce qui va se passer, c'est que la ressource (bois ou autre) qui favorisera l'échange avec les autres villes (construction des tours entre autres), ne sera d'aucune utilité directe pour le coté jeu/compétition (défis, classements). Ce qui va faire que cette ressource va être indispensable pour se développer mais limitée pour le reste.
J'espere pouvoir instaurer un certain équilibre...
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AtlzA
tyran à la retraite


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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 10:57 am    Sujet du message: Répondre en citant

katcha a écrit:
Chuis d'accord avec le pseudo jedi.

Et puis un autre truc en plus : si les ressources coutaient 10 fois moins cher (et qu'il en fallait 10 fois plus pour construire), ca augmenterais le volume des echanges et donc ca devrait faire baisser les prix de ventes par effet de la Sainte Loi de l'Offre et de la Demande aussi connue sous le nom de SLOD.

Sinon j'ai des idées Shocked et des ce soir je compte commencer a preparer une ebauche de projet de post a ce sujet.


c'est clair !


il faut une bourse qui varie... et le prix serait fixé par cette derniere et non pas par les joueurs...
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farfade
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 11:06 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je resterai assez ferme sur une l'idée suivante : se procurer une ressource qu'on ne produit pas soi même doit être quelque-chose de difficile.

Dans un système ou les échanges sont trop simples, le bon développement d'une ville devient très facile et rapide.
Le jeu devient incontrolable, en très peu de temps, toutes les villes atteignent la "taille maxi" et il n'y a plus rien d'intéressant à faire.

Ne vous placez pas trop dans la peau du joeur glandeur qui a tout sans rien faire... Prenons l'exemple de nainwak. Si il y avait en permanence 5 combos et 5 lance bananes sur chaque case, est-ce que le jeu serait beaucoup plus intéressant ? L'obtention de nouvelles technologies DOIT être fastidieux, doit représenter des paliers pour le joueur et doit être fragile à maintenir.
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AtlzA
tyran à la retraite


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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 11:31 am    Sujet du message: Répondre en citant

oui mais entre difficile et impossible il y a une marge...

je ne suis en contact que avec 4 ville, dont une je le sais via le nom de son maire produit du petrole tout comme moi...

et ils ne vendent rien...
donc c'est impossible de faire une tour de guet et donc de voir plus de villes (si j'ai bien compris) donc au final, ca ramene l'interet du jeu a un niveau proche de zero.


je vais recommencer une ville je crois moi... parce que celle la ses voisins ils sont Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes ....
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 3:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

tes problemes sont de faux problemes.
quand les villes inactives seront automatiquement supprimées et que la messagerie sera fonctionnelle ce genre de misère n'arrivera pas.
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AtlzA
tyran à la retraite


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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 4:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

sauf si j'ai pas d'amis et que personne ne veut me vendre... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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Anainkin Skywalker
môche


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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 5:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pffff (oui je sais je me dégonfle...)

C'est lamentable de sortir des jeux à peine finis et tout pleins de bubgs et de déséquilibres !!!! Wink

Remboursez mon abonnement !!!! Mr. Green
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farfade
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 5:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai rien sorti moi, pas de ma faute si vous vous êtes inscrits.
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bdq
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 9:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Remboursés ! Remboursés ! Remboursés ! Remboursés !!!
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AtlzA
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 10:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

roooh

mais non farfade c'est vachement ton truc...

on dit ca pour aider! Cool
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bdq
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 11:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vachement ?
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MessagePosté le: Lun Juil 05, 2004 11:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

AtlzA a écrit:
sauf si j'ai pas d'amis et que personne ne veut me vendre... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad


ça c'est risque que tu courras toujours, cher chef Laughing , même avec 300 voisins...
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Anainkin Skywalker
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MessagePosté le: Mar Juil 06, 2004 1:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

bdq a écrit:
C'est vachement ?


Moi j'aurais dit que c'est tellement. Ou encore complètement.
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farfade
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MessagePosté le: Mar Juil 06, 2004 7:57 am    Sujet du message: Répondre en citant

pourtant c'est pas vraiment.
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